|
内容 |
Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5[9], Microsoft две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S[10]. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков[11]. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch, но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем[12].
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624&product_id=20706
Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=2894
Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=11133
Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис PlayStation Network[8].
Телевизионные приставки
В 20112013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15018
Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_590_743_747&product_id=21021
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=145_149&char=N
Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5255
Одна из первых приставок, использующих диски, Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17481
К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_734&product_id=20990
Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=21820
|